差异点末日_第334节 首页

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   第334节 (第2/2页)

出地下区域,在怪物到来后,我们必须做好无法抵御怪物侵袭的准备。”

    ??“很可能会需要一处地下避难区域。只有在这次三天的生存之旅里活下来,我们才有资格谈论合作,不是么?”

    ??弥黛尔点点头。

    ??十字避难所的人们开始忙碌起来。

    ??而要抵御怪物侵袭,白灵始终认为,仅凭初始装备,什么弹弓,腐蚀的木剑,木锤,残破的皮衣……

    ??这些最简单的装备,恐怕根本无法生存。但建设十字避难所,本身也需要大量人力。

    ??白灵也只能希望——天下无二,姜闲雾,这些外出探险的人,能够在开通第一个传送点,返回基地的时候,带回一些好的装备。

    ??她是这么期盼的。

    ??但天下无二的开荒之路,显然没有那么顺利。

    ??……

    ??……

    ??十字避难所以北,潮湿墓地。

    ??在游戏前期,一路上都是最低级的丧尸。

    ??按理说,哪怕是初始装备,也能够一路推过去,在不断击杀怪物的过程里,靠着怪物掉落的装备武装自己。

    ??最终抵达监狱,找到典狱长的时候,玩家已经等级略高,精通了几个技能,且身上装备也还不错。

    ??这是理想型,或者说这是常规性的。

    ??天下无二,醒梦无常,幻流烟,都无法使用主动技能,但都有自己的特性。

    ??职业特性,以及专属个人特性,这些特性让他们或者能敏锐捕捉到敌人的存在,或者能够对元素有所感知。

    ??幻流烟的职业,就是法师。

    ??她自身的元素亲和特性,让她的法师威力竟然比一般的法师要大上不少。

    ??靠着这一点,幻流烟成为了击杀主力,发霉的低级智慧之书,释放着最为低级的火球术,却比天下无二和醒梦无常的劈砍要强大不少。

    ??可诡异的是——

    ??即便如此,幻流烟杀死一个怪物,也需要耗费一分钟的时间。

    ??这听起来不长。

    ??但如果是在游戏里,打一只小怪,需要a一分钟左右,一定会让玩家感受到游戏设计者在数值设计这块儿的恶意。

    ??“被碰到的话……生命值会下降百分之十左右。”

    ??“怪物的速度不快,但情况是最糟糕的那种,它们似乎具备一定智慧,而不是纯粹的程序设计。”

    ??“我们只能通过感知,去寻找那些落单的怪物。”

    ??“但问题也在这里,这会大幅度降低我们的打怪效率。”

    ??“而且,目前我们没有碰到野外boss,可以肯定的是,boss一定可以轻易击杀我们。”

    ??“最麻烦的是……掉落的装备,全是白色的,只有一件黄色的。”

    ??“按照前面在木屋搜到的纸条信息来看,装备分为灰色,白色,黄色,绿色,蓝色,紫色。”

    ??“这游戏如果不搜集到蓝色装备,且武装到全身每一个部件,我们是不可能打败典狱长的。”

    ??醒梦无常分析了一通。

    ??幻流烟点点头:

    ??“我们未必需要打倒典狱长,我们是先行者,只需要生存满三天,完成这个要求,就可以返回中转站。哪怕在别人的领域里,也会被强制召回。”

    ??“不过以无二你的性子……恐怕不太会接受这种方式活下来吧?”

    ??根据游戏设定,很多游戏就是,玩家一路上打怪找boss。

    ??但boss不会主动找玩家。

    ??有些多结局游戏里,玩家只需要站着不动,就能够通关,并且触发一个最为简单的通关成就。

    ??比如boss问你,要不要加入,跟我一起干。你选择否,然后开启了漫长的,对抗boss的故事。

    ??但如果你选择是,恭喜你,成功打出大结局。

    ??不过这种结局,显然不是那些征服欲强的人会选择的。

    ??幻流烟以为,天下无二不会这么选。

    ??可天下无二说道:

    ??“好主意。”

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